USM Games

De Departamento de Informatica
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USM Games es un grupo de personas que estudia la creación de juegos, video juegos y entretenimiento digital, en todas sus áreas, ya sean diseño, desarrollo, arte, o producción. Esta iniciativa tiene como objetivo generar un espacio para el aprendizaje, práctico y teórico, del entretenimiento digital, y así potenciar las habilidades e intereses de sus miembros, así como reunir a las personas interesadas en el estudio y creación de entretenimiento digital, crear una sinergia entre las motivaciones de sus integrantes, y un legado para las futuras generaciones de la agrupación.

Contenido

Historia

Nace el 2009 por la necesidad de un grupo de más de 10 alumnos que buscaban lo mismo: Un espacio serio donde investigar y desarrollar videojuegos. Entre los fundadores destacan Pablo Mera, Daniel Winkler, Francisco Rojas, Kevin Dahl-Skog, Sven von Brand, Alejandro Baltra, Ignacio Villacura, Leonardo Valderrama, Christopher Aravena, Emilio Heck y Paolo Cabaleiro. Pablo y Daniel fueron la primera directiva de USM Games del 2009 al 2010.

Proyectos

2009

  • Virus
  • Guía para padres

2010

  • Mechones2010
  • Contexta
  • Paraíso
  • In-Sansanity
  • PIMODE (feria de software)
  • Guitar Boost (feria de software)
  • ActionFics (feria de software)
  • Primer Workshop Interno

2011

  • Proyectos personales
  • Desarrollo de videojuegos para Android
  • Mechones 2011
  • Segundo Workshop Interno
  • Realidad Alpha (feria de software)
  • Eden Prime (feria de software)
  • Video Games Extreme Workshop
  • Charlas (en conjunto con CCI

Video games extreme workshop 2011

Realizado el 10 y 11 de Junio, en conjunto con Video Games Chile, gremio de las empresas chilenas más importantes de desarrollo de videojuegos y apoyo directo del Departamento de Informática, USM Games organizó este evento de 2 días, que consitió en un primer día de charlas de profesionales de la industria, y segundo día competencia de desarrollo de videojuegos. Contó con más de 200 asistentes a Charlas, y 25 equipos de unas 5 personas desarrollando juegos el segundo día del evento, junto con más de 20 profesionales del área apoyando el evento con charlas y guiando el desarrollo el día Sábado.

El Video games extreme Workshop fue un total éxito, y hasta el momento ha sido el mayor de proyectos de no-desarrollo del equipo.

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